Интерес к метавселенным в последние месяцы не ослабевает, причем многим пользователям Сети интересны не только свежие новости развития перспективных метавселенных, но и упоминания о метавселенных в книгах и фильмах фантастической тематики. Причина такого интереса проста: в книгах и фильмах метавселенные представлены в виде полностью сформированных миров, а потому знакомство с соответствующими произведениями литературы и кинематографа позволяет понять, что примерно собой будут представлять метавселенные, чьей разработкой в настоящий момент занимаются ведущие специалисты Meta и других заинтересованных организаций.   Поэтому сегодня мы раскроем тему демонстрации метавселенных в книгах и фильмах. Расскажем, как именно были представлены метавселенные в некоторых популярных произведениях, а также немного поговорим о восприятии метавселенных поклонниками соответствующих литературных и кинематографических произведений.   Содержание   Метавселенные в книгах отечественных и зарубежных авторов Метавселенная Рудазова Метавселенные в книгах жанра LitRPG Метавселенная в классическом понимании Метавселенные в фильмах   Метавселенные в книгах отечественных и зарубежных авторов   Сразу оговорим довольно важный нюанс. Понятие «метавселенная» имеет несколько значений. В понимании людей метавселенная может представлять собой:   совокупность планет или параллельных миров со своими особенностями и законами; популярный проект (зачастую игру) с элементами личного присутствия или углубленными возможностями использования аватаров; объединение физического и виртуальных миров с возможностью полного или частичного взаимодействия с населением и объектами этих миров.   Поэтому, говоря о книгах, на страницах которых присутствуют упоминания метавселенных, надо быть готовыми к различным вариантам интерпретации этого понятия.   Важно: В книгах о метавселенных далеко не всегда имеется упоминание этого термина. Зачастую используются понятия множественности миров или перехода в виртуальную реальность. Но даже в таких ситуациях речь идет именно о метавселенных в основном или альтернативном понимании этого понятия.   Далее поговорим об особенностях отображения метавселенных в книгах российских и зарубежных писателей. Для наглядности рассмотрим несколько произведений, в которых представлены разные варианты воплощения метавселенной.   Метавселенная Рудазова   Александр Рудазов – автор множества популярных книг в жанрах фэнтези, научной фантастики, мистики и т.д. Наиболее известными циклами его произведений являются «Архимаг» и «Яцхен», причем в обоих циклах основное действие происходит в одном мире (современная Земля). Между тем события книг не ограничиваются одним миром. Персонажи (по собственному или чужому желанию) периодически попадают в другие миры и даже на божественные планы ради решения конкретных задач.   По сути, метавселенная Рудазова представляет собой совокупность миров и измерений, между которыми могут перемещаться люди с особыми способностями (например, архимаг Креол) или люди (и не только), направленные туда с помощью божественной мощи своих покровителей. Все перемещения осуществляются мгновенно (хотя и требуют подготовки). При этом персонажи могут свободно взаимодействовать с любыми предметами посещаемых миров, хотя вынуждены соблюдать законы (физические и магические) этих миров и измерений.   Такая интерпретация метавселенной не имеет ничего общего с виртуальностью, но демонстрирует возможность быстрого перемещения между мирами, существующими в рамках одного мироздания. Поэтому вселенную Рудазова можно называть примером метавселенной, хотя и отличающейся от метавселенной в более современном понимании этого слова. Разумеется, такие вселенные есть у многих авторов. Метавселенную Рудазова мы привели исключительно в качестве примера удачной реализации соответствующей идеи.   Метавселенные в книгах жанра LitRPG   В книгах LitRPG обычно идет повествование о людях, живущих в реальном мире и периодически погружающихся в виртуальные игры ради игрового процесса или достижения каких-либо целей в реальном мире. Сюжет большинства книг этого жанра предполагает полноценное погружение в виртуальные миры с помощью специальных шлемов или капсул, причем суть погружения заключается в «переносе» сознания людей в предварительно созданные аватары.   Обычно в таких книгах описываются стандартные MMORPG миры, но все действия выполняются не удаленно (с помощью мышки и клавиатуры), а непосредственно пользователями (то есть сражаются и общаются сами игроки в форме аватаров, а не отдельно контролируемые игровые персонажи). Таким образом, в книгах показывается процесс погружения игроков в виртуальные миры с поддержкой полноценного взаимодействия (поддерживаются все пять чувств) с другими пользователями и со всеми предметами окружения.   Примерно в таком формате большинство людей и представляют себе воплощение метавселенных от Meta и других организаций, занимающихся созданием метавселенных. Единственный нюанс – в литературных произведениях перенос персональных вещей между мирами (в том числе их оцифровка) обычно невозможна (есть исключения). А вот в реальных метавселенных оцифровка личных вещей как раз таки является одной из приоритетных задач разработчиков.   Примеров метавселенных в книгах жанра LitRPG довольно-таки много, но в качестве образцовых вариантов можем порекомендовать такие циклы как «Царь зверей», «Темный травник» и «Мир Аркона». Сразу предупредим, что жанр специфический и понравится не всем читателям, однако ознакомиться с произведениями из упомянутых циклов мы все же рекомендуем.   Метавселенная в классическом понимании   Если говорить о метавселенной, как о прямом объединении настоящего и виртуальных миров (то есть рассматривать «контакт» миров не только в масштабах «ныряния» в компьютерную игру), то стоит обратить внимание на книгу «Лавина» и цикл «Глубина» (также известен как «Лабиринт отражений»).   Именно автор книги «Лавина» (Нил Стивенсон) первым упомянул термин «метавселенная», потому в последнее время (на фоне повышенного интереса к вопросу создания метавселенных) сюжет этого произведения активно обсуждается на многих сайтах, чьими посетителями являются поклонники высоких технологий, следящими за проектами разработки метавселенных. В книге показан полноценный виртуальный мир, объединяющий людей со всех государств. В этом мире люди могут делать все, что доступно им в реальности, без каких-либо существенных ограничений. Более того, доступны и совсем нетипичные возможности, благодаря которым пользователи могут заметно преображаться.   Например, главный герой произведения в реальности работает обычным доставщиком пиццы, а вот в виртуальной реальности преображается и становится продвинутым хакером и воином по совместительству. По факту в книге показаны разные миры, но у этих миров действительно много общего. Причем речь идет не только о деятельности людей и их возможностях, но и о глобальных проблемах, решением одной из которых и занимается главный герой.   Вторым ярким примером метавселенной считается мир из цикла «Глубина» авторства Сергея Лукьяненко. В романах трилогии описано, как, благодаря специальной технологии, люди перемещаются в виртуальный город Диптаун и проводят там значительную часть времени. В этом мире все привычные удобства находятся под рукой. Вместо посещения тематических сайтов люди заходят в клубы по интересам. Вместо визитов в реальные рестораны предпочитают посещать виртуальные заведения. Проблема только одна: большинство людей не видят разницы между реальностью и виртуальностью, вследствие чего для выхода из виртуальности им приходится пользоваться специальными терминалами. Это правило актуально для всех, кроме дайверов – людей, умеющих покидать виртуальность без вспомогательных приспособлений. Вокруг одного из таких дайверов и завязана основная история повествования.   Главным отличием показанных в этих книгах метавселенных от метавселенных в книгах LitRPG является универсальность виртуальных миров. Акцент здесь делается не на времяпровождении в игре, а, по сути, на полноценной жизни в виртуальном пространстве. По мнению многих людей, именно так должна выглядеть полноценная метавселенная, созданная не только ради развлечений, но и ради переноса многих привычных дел в иную реальность, где эти самые дела можно сделать быстрее, дешевле и с большим удобством.     Метавселенные в фильмах   Поскольку значительную часть фильмов снимают на основе сюжетов популярных книг или как минимум с использованием представленных там мотивов, то в разделении кино о метавселенных на группы особого смысла нет. Кроме того, экранизация произведения зачастую дает лишь общее представление о специфике показанного мира, потому для лучшего понимания желательно читать именно книги. Там метавселенные и составляющие их части показаны намного лучше. Главное – внимательно читать описания тех или иных локаций и проявлять хоть немного фантазии.   В то же время мы понимаем, что читать книги любят далеко не все люди, потому в сегодняшней статье решили упомянуть и о нескольких замечательных фильмах, чей сюжет предусматривает демонстрацию полноценных метавселенных или их менее глобальных аналогов. Конечно, прямо в кино (как в и книгах) этот термин встречается крайне редко, но сути происходящего такой факт не меняет.   Самой удачной демонстрацией базовых принципов существования и особенностей использования метавселенной мы считаем полнометражный фильм «Первому игроку приготовиться», снятый Стивеном Спилбергом в 2018 году. В фильме показано далекое (и не самое радужное) будущее, в котором люди живут в весьма непрезентабельных условиях (откровенно говоря, влачат довольно жалкое существование), а одним из наиболее качественных и распространенных развлечений является посещение виртуального мира «ОАЗИС» – аналога метавселенной в современной ее интерпретации.   В «ОАЗИСе» люди могут посещать разные клубы, участвовать в спортивных совернованиях и вести любую другую деятельность. По сути, под видом игрового пространства «ОАЗИСа» представлен полноценный виртуальный мир – в отличие от реального, неразрушенный и с гораздо большими возможностями. Но главный герой, желающий жить хорошо не только в виртуальном, но и в реальном мире, сосредоточен не на развлечениях, а на выполнении игрового задания – многоэтапного квеста с наградой в виде 500 млрд долларов и контроля над «ОАЗИСом». Всю суть фильма пересказывать не будем, но посмотреть однозначно рекомендуем – как ради сюжета, так и для примерной оценки той глобальной метавселенной, которая, в соответствии с амбициозными планами разработчиков, может быть реализована через несколько десятков лет. Хотя и в гораздо более скромном масштабе.   Кроме того, людям, интересующимся тематиками метавселенных и виртуальной реальности, рекомендуем посмотреть фильмы «Главный герой», «Тринадцатый этаж», «Бегущий по лезвию» и, конечно же «Матрица». Все эти фильмы достойны внимания, потому, если будет свободное время, обязательно посмотрите. Немало приятных минут будут вам гарантированы.  

Метавселенные в книгах и фильмах

[Дмитрий Мурай]
Метавселенные в книгах и фильмах

Интерес к метавселенным в последние месяцы не ослабевает, причем многим пользователям Сети интересны не только свежие новости развития перспективных метавселенных, но и упоминания о метавселенных в книгах и фильмах фантастической тематики. Причина такого интереса проста: в книгах и фильмах метавселенные представлены в виде полностью сформированных миров, а потому знакомство с соответствующими произведениями литературы и кинематографа позволяет понять, что примерно собой будут представлять метавселенные, чьей разработкой в настоящий момент занимаются ведущие специалисты Meta и других заинтересованных организаций.

 

Поэтому сегодня мы раскроем тему демонстрации метавселенных в книгах и фильмах. Расскажем, как именно были представлены метавселенные в некоторых популярных произведениях, а также немного поговорим о восприятии метавселенных поклонниками соответствующих литературных и кинематографических произведений.

 

Содержание

 

  1. Метавселенные в книгах отечественных и зарубежных авторов
  2. Метавселенные в фильмах

 

Метавселенные в книгах отечественных и зарубежных авторов

 

Сразу оговорим довольно важный нюанс. Понятие «метавселенная» имеет несколько значений. В понимании людей метавселенная может представлять собой:

 

  • совокупность планет или параллельных миров со своими особенностями и законами;
  • популярный проект (зачастую игру) с элементами личного присутствия или углубленными возможностями использования аватаров;
  • объединение физического и виртуальных миров с возможностью полного или частичного взаимодействия с населением и объектами этих миров.

 

Поэтому, говоря о книгах, на страницах которых присутствуют упоминания метавселенных, надо быть готовыми к различным вариантам интерпретации этого понятия.

 

Важно: В книгах о метавселенных далеко не всегда имеется упоминание этого термина. Зачастую используются понятия множественности миров или перехода в виртуальную реальность. Но даже в таких ситуациях речь идет именно о метавселенных в основном или альтернативном понимании этого понятия.

 

Далее поговорим об особенностях отображения метавселенных в книгах российских и зарубежных писателей. Для наглядности рассмотрим несколько произведений, в которых представлены разные варианты воплощения метавселенной.

 

Цикл Глубина Лукьяненко

Метавселенная Рудазова

 

Александр Рудазов – автор множества популярных книг в жанрах фэнтези, научной фантастики, мистики и т.д. Наиболее известными циклами его произведений являются «Архимаг» и «Яцхен», причем в обоих циклах основное действие происходит в одном мире (современная Земля). Между тем события книг не ограничиваются одним миром. Персонажи (по собственному или чужому желанию) периодически попадают в другие миры и даже на божественные планы ради решения конкретных задач.

 

По сути, метавселенная Рудазова представляет собой совокупность миров и измерений, между которыми могут перемещаться люди с особыми способностями (например, архимаг Креол) или люди (и не только), направленные туда с помощью божественной мощи своих покровителей. Все перемещения осуществляются мгновенно (хотя и требуют подготовки). При этом персонажи могут свободно взаимодействовать с любыми предметами посещаемых миров, хотя вынуждены соблюдать законы (физические и магические) этих миров и измерений.

 

Такая интерпретация метавселенной не имеет ничего общего с виртуальностью, но демонстрирует возможность быстрого перемещения между мирами, существующими в рамках одного мироздания. Поэтому вселенную Рудазова можно называть примером метавселенной, хотя и отличающейся от метавселенной в более современном понимании этого слова. Разумеется, такие вселенные есть у многих авторов. Метавселенную Рудазова мы привели исключительно в качестве примера удачной реализации соответствующей идеи.

 

Метавселенная Рудазова в книге Архимаг

Метавселенные в книгах жанра LitRPG

 

В книгах LitRPG обычно идет повествование о людях, живущих в реальном мире и периодически погружающихся в виртуальные игры ради игрового процесса или достижения каких-либо целей в реальном мире. Сюжет большинства книг этого жанра предполагает полноценное погружение в виртуальные миры с помощью специальных шлемов или капсул, причем суть погружения заключается в «переносе» сознания людей в предварительно созданные аватары.

 

Обычно в таких книгах описываются стандартные MMORPG миры, но все действия выполняются не удаленно (с помощью мышки и клавиатуры), а непосредственно пользователями (то есть сражаются и общаются сами игроки в форме аватаров, а не отдельно контролируемые игровые персонажи). Таким образом, в книгах показывается процесс погружения игроков в виртуальные миры с поддержкой полноценного взаимодействия (поддерживаются все пять чувств) с другими пользователями и со всеми предметами окружения.

 

Примерно в таком формате большинство людей и представляют себе воплощение метавселенных от Meta и других организаций, занимающихся созданием метавселенных. Единственный нюанс – в литературных произведениях перенос персональных вещей между мирами (в том числе их оцифровка) обычно невозможна (есть исключения). А вот в реальных метавселенных оцифровка личных вещей как раз таки является одной из приоритетных задач разработчиков.

 

Примеров метавселенных в книгах жанра LitRPG довольно-таки много, но в качестве образцовых вариантов можем порекомендовать такие циклы как «Царь зверей», «Темный травник» и «Мир Аркона». Сразу предупредим, что жанр специфический и понравится не всем читателям, однако ознакомиться с произведениями из упомянутых циклов мы все же рекомендуем.

 

Книга из цикла Мир Аркона

Метавселенная в классическом понимании

 

Если говорить о метавселенной, как о прямом объединении настоящего и виртуальных миров (то есть рассматривать «контакт» миров не только в масштабах «ныряния» в компьютерную игру), то стоит обратить внимание на книгу «Лавина» и цикл «Глубина» (также известен как «Лабиринт отражений»).

 

Именно автор книги «Лавина» (Нил Стивенсон) первым упомянул термин «метавселенная», потому в последнее время (на фоне повышенного интереса к вопросу создания метавселенных) сюжет этого произведения активно обсуждается на многих сайтах, чьими посетителями являются поклонники высоких технологий, следящими за проектами разработки метавселенных. В книге показан полноценный виртуальный мир, объединяющий людей со всех государств. В этом мире люди могут делать все, что доступно им в реальности, без каких-либо существенных ограничений. Более того, доступны и совсем нетипичные возможности, благодаря которым пользователи могут заметно преображаться.

 

Например, главный герой произведения в реальности работает обычным доставщиком пиццы, а вот в виртуальной реальности преображается и становится продвинутым хакером и воином по совместительству. По факту в книге показаны разные миры, но у этих миров действительно много общего. Причем речь идет не только о деятельности людей и их возможностях, но и о глобальных проблемах, решением одной из которых и занимается главный герой.

 

Вторым ярким примером метавселенной считается мир из цикла «Глубина» авторства Сергея Лукьяненко. В романах трилогии описано, как, благодаря специальной технологии, люди перемещаются в виртуальный город Диптаун и проводят там значительную часть времени. В этом мире все привычные удобства находятся под рукой. Вместо посещения тематических сайтов люди заходят в клубы по интересам. Вместо визитов в реальные рестораны предпочитают посещать виртуальные заведения. Проблема только одна: большинство людей не видят разницы между реальностью и виртуальностью, вследствие чего для выхода из виртуальности им приходится пользоваться специальными терминалами. Это правило актуально для всех, кроме дайверов – людей, умеющих покидать виртуальность без вспомогательных приспособлений. Вокруг одного из таких дайверов и завязана основная история повествования.

 

Главным отличием показанных в этих книгах метавселенных от метавселенных в книгах LitRPG является универсальность виртуальных миров. Акцент здесь делается не на времяпровождении в игре, а, по сути, на полноценной жизни в виртуальном пространстве. По мнению многих людей, именно так должна выглядеть полноценная метавселенная, созданная не только ради развлечений, но и ради переноса многих привычных дел в иную реальность, где эти самые дела можно сделать быстрее, дешевле и с большим удобством.

 

 

Метавселенные в фильмах

 

Поскольку значительную часть фильмов снимают на основе сюжетов популярных книг или как минимум с использованием представленных там мотивов, то в разделении кино о метавселенных на группы особого смысла нет. Кроме того, экранизация произведения зачастую дает лишь общее представление о специфике показанного мира, потому для лучшего понимания желательно читать именно книги. Там метавселенные и составляющие их части показаны намного лучше. Главное – внимательно читать описания тех или иных локаций и проявлять хоть немного фантазии.

 

В то же время мы понимаем, что читать книги любят далеко не все люди, потому в сегодняшней статье решили упомянуть и о нескольких замечательных фильмах, чей сюжет предусматривает демонстрацию полноценных метавселенных или их менее глобальных аналогов. Конечно, прямо в кино (как в и книгах) этот термин встречается крайне редко, но сути происходящего такой факт не меняет.

 

Самой удачной демонстрацией базовых принципов существования и особенностей использования метавселенной мы считаем полнометражный фильм «Первому игроку приготовиться», снятый Стивеном Спилбергом в 2018 году. В фильме показано далекое (и не самое радужное) будущее, в котором люди живут в весьма непрезентабельных условиях (откровенно говоря, влачат довольно жалкое существование), а одним из наиболее качественных и распространенных развлечений является посещение виртуального мира «ОАЗИС» – аналога метавселенной в современной ее интерпретации.

 

В «ОАЗИСе» люди могут посещать разные клубы, участвовать в спортивных совернованиях и вести любую другую деятельность. По сути, под видом игрового пространства «ОАЗИСа» представлен полноценный виртуальный мир – в отличие от реального, неразрушенный и с гораздо большими возможностями. Но главный герой, желающий жить хорошо не только в виртуальном, но и в реальном мире, сосредоточен не на развлечениях, а на выполнении игрового задания – многоэтапного квеста с наградой в виде 500 млрд долларов и контроля над «ОАЗИСом». Всю суть фильма пересказывать не будем, но посмотреть однозначно рекомендуем – как ради сюжета, так и для примерной оценки той глобальной метавселенной, которая, в соответствии с амбициозными планами разработчиков, может быть реализована через несколько десятков лет. Хотя и в гораздо более скромном масштабе.

 

Кроме того, людям, интересующимся тематиками метавселенных и виртуальной реальности, рекомендуем посмотреть фильмы «Главный герой», «Тринадцатый этаж», «Бегущий по лезвию» и, конечно же «Матрица». Все эти фильмы достойны внимания, потому, если будет свободное время, обязательно посмотрите. Немало приятных минут будут вам гарантированы.

 

Похожие статьи: